科技与游戏设计的完整结合,游戏主机、引擎的不断更新,为次世代游戏的再提升奠定了基础,更为众多用户带来了不同于以往的游戏体验。与此同时,在科技与艺术交融下的次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合。下面我们就从这几个方面来了解下什么是次世代游戏模型设计师:1.什么是次世代?2.次世代怎么样,3.怎样快速学习次世代游戏建模。
什么是次世代呢?
学会次世代建模,你就走上了一条康庄大道。就像时下大火的“王者荣耀”游戏,其中的人物,场景,道具等都是由次世代建模制作而成。
次世代游戏指的是同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代即是下一代之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏角色都比较“方”,材质纹理比较平面,由于游戏引擎的限制,模型面数较少,模型上的材质纹理和光影关系都是手绘上去的。
次世代其实就是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,然后让低模在游戏引擎里可以及时地显示高模的视觉效果。
次世代怎么样
次世代游戏模型设计师比普通游戏模型设计师的难度要高,所学的知识也更多,除了3Dmax、Maya等游戏模型设计常用软件之外,次世代游戏模型设计师还要学习Zbrush、Topogun、Xnormal等软件,除此之外还要了解UDK引擎等高端引擎。
但是现在时代,次世代游戏公司越来越多,次世代游戏项目越来越多,次世代游戏模型设计师却越来越匮乏,所以次世代游戏模型设计师的就业前景很好,据网络数据统计,次时代模型师在薪资方面10k-15k占比最多,达29.9%。经验要求,1-3年工作经验要求的占比最多;当然,在不同的城市,生活消费水平的不同,薪资会有一点不同,总体来说,在薪资和发展前景方面还是非常好的。
怎样快速学习次世代游戏建模
首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。
前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。
然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。
zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始,然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。